Síntese: Criando sons

Postado por: Mar Schiavon

Tags: Síntese , Áudio

Mar Schiavon

Os sintetizadores analógicos como conhecemos hoje em dia surgiram na década de setenta, e foram amplamente difundidos pelas bandas de rock progressivo. Com o advento da informática podemos ter emulações dessas máquinas em forma de VST.

Diferentemente dos samplers que tabalham com sons já existentes pra gerarem os timbres, nos sintetizadores eles são criados 'do nada', a partir dos seus osciladores!

 

 

 

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OS TRÊS ELEMENTOS DO SOM:
Há três elementos importantes que determinam o cárater de um som: o TOM, o BRILHO e o VOLUME. Na maioria dos synths eeses três elementos são especificados pelas seguintes seções:

TOM: OSC (Oscilador)
BRILHO: FILTER (Filtro)
VOLUME: AMP (Amplificador)

O procedimento básico para criar um som é o seguinte: Primeiro use a seção OSC para especificar o TOM, em seguida use a seção FILTER para especificar o BRILHO e finalmente use a seção AMP para especificar o VOLUME. Este é o processo básico para se criar um som, que entre o OSC e o FILTER pode conter a seção MIX/MODULATOR, que mistura dois ou mais OSC de diferentes formas, alterando os timbres de várias maneiras.
O BRILHO do som é dramaticamente afetado pela forma de onda gerada na seção do oscilador, e vice e versa!

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ENVELOPE:
O modo como um aspecto do som é afetado com o passar do tempo é chamado de "envelope". Por exemplo, você pode fazer a afinação momentaneamente no começo da nota, ou fazer o volume de cada nota aumentar gradualmete.

Os synths geralmente possuem as seções FILTER ENV, AMP ENV, e as vezes PITCH ENV para tais funções!

Modulacão: as mudanças cíclicas no som
As seções OSC, AMP e FILTER podem ser controlados também pelo LFO (Oscilador de Baixa Frequência), para variar cíclicamente os aspectos do som como o TOM (produzindo vibrato) ou VOLUME (produzindo trêmolo).

Os LFO´s possuem diferentes velocidades (RATE) e diferentes formas de onda, que serão explicadas mais detalhadamente depois.
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Forma da onda e TOM (OSC)

Bom galera, chegamos a seção do OSC, ou oscilador, que é o que produz a forma básica do som. Selecionando a forma de onda também determinará o TOM.

A maioria dos Synths possuem 2 ou mais osciladores, alguns possuem até 6 osciladores (o Sytrus é um desses), mas nada impede que os desenvolvedores criem um synth com mais!

Eles podem ser usados separadamente ou em conjunto para criar sons mais complexos. Para combiná-los é usada a seção (MIX/MOD), criado timbres mais ricos ou metálicos. Mas isso é assunto pra mais além. Vamos aos parametros da seção OSC.

FORMA DA ONDA:
Esse parametro é usado para selecionar a forma básica do som. Estarão descritas as formas de onda presente na maioria dos synths, mas alguns possuem variações e formas de onda mais complexas.

(SAW) ONDA DENTE DE SERRA: Esta forma de onda contém a frequência fundamental e todas suas características (overtones) em uma proporção fixa.

(SQUARE) ONDA QUADRADA: Esta forma de onda contém a frequencia fundamental mais suas múltiplas características integradas em uma proporção fixa.

(SQUARE PULSE) ONDA QUADRADA ASSIMÉTRICA: A estrutura de overtone (Caraterísticas) mudará dependendo significativamente da largura da porção superior da (largura do pulso) forma da onda.

(TRI SINE) ONDA TRIANGULAR: Esta forma de onda contém a frequencia fundamental mais suas múltiplas características integradas em uma proporção fixa.

(SINE) ONDA SENOIDAL: Uma forma de onda sem overtones harmônicos. Consiste numa única frequência.

(SHHHH) NOISE: Uma forma de onda que contém todas as frequencias. Para sons de percussão ou efeitos.

(FB OSC) OSCILADOR DE REALIMENTAÇÃO [Feedback Oscilator]: Produz um som que contém overtones altos, semelhantes a resposta de uma guitarra. Ideal para criar sons agressivos, cortantes. [Ps: tá, esse último nem é tão comum, mas tinha que constar, é um dos meus prediletos, hehe]

KNOB PITCH:

Este knob especifica o tom (nota).
Varia de semi tom em semi tom, podendo alcançar qualquer nota da escala cromática.

DICA: Para conseguir um som pesado, como do jeito que são tocadas duas cordas adjacentes na mesma casa do braço de uma guitarra (como em Smoke on the Water, do Deep Purple), usando apenas uma tecla, fixe o OSC2 cinco semitons [o intervalo de uma quarta justa] ABAIXO do OSC1! Fica massa!!!

DICA 2: Outro intervalo interessante é o de quinta justa (os power chords da guitarra). Para conseguir tal acorde ajuste o OCS2 sete semi tons ACIMA do OSC1.


KNOB DETUNE:

Este botão possibilita um ajuste fino de afinação melhor que o knobs PITCH.
Você poderá usá-lo para criar uma leve diferença de afinação entre os OSC1 e OSC2, de forma que o som é modulado ligeiramente, produzindo um tom mais rico (efeito Detune).

É o knob que ajusta uma função conhecida como "coma", que são os intervalos musicais entre duas notas adjacentes, tipo F# e G, por exemplo.



KNOB PW/FEEDBACK (Largura de Pulso/Resposta):

Este knob só será útil quando formas de ondas específicas forem selecionadas.

Para SQARE PULSE (onda quadrada assimétrica [pulso]): Este knob é o que especifica a largura da região alta da forma de onda (largura de pulso) como uma porcentagem do ciclo inteiro.

Quanto maior a largura do pulso percebe-se mais a diferença no som. (Geralmente é virando esse knob pra direit que consegue-se isso, hehe!)

Para FB OSC: Especifica a intensidade de saída do som que retornará (feedback) à entrada. Aumentar o feedback aoumenta resposta, o que produz mais overtones e torna o som mais agressivo.



PITCH ENVELOPE (Envelope de TOM):

Instrumentos de sopro às vezes produzem uma leve mudança na afinação quando você começa a soprar uma nota. Você poderá usar o envelope de tom para criar este tipo de mudança com o passar do tempo.

Geralmente possui os parametros Attack, Decay e Depth.

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MIX/MOD
Essa seção do synth serve para combinar o som dos dois ou mais osciladores para criar sons mais ricos ou metálicos.
Geralmente ela possui três opções, MIX, SYNC ou RING


MIX:

Serão ouvidos os sons dos 2 osciladores juntos. Poderá ser criado um som novo mudando a afinação dos osciladores ou ouvir cada um separadamente, pelo knob BALANCE.


SYNC:


O OSC1 será forçado a reiniciar seu ciclo de sincronização com o começo de cada ciclo do OSC2, gerando assim uma onda complexa.
NOTA: Isto funciona quando o OSC possui uma afinação mais alta que o OSC2.


RING MODULATOR(modulador de anel):

Os OSC1 e OSC2 serão multiplicados para criar um som complexo e metálico. Será mais fácil de produzir um efeito de Ring Modulation se você definir uma afinação diferente para cada OSC.

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Brilho e Largura do som - FILTER

O filtro serve para especificar o Brilho (densidade) e largura (alcance em termos de frequências) do som.

TIPOS DE FILTRO


LPF (Low pass filter) :
É o filtro passa baixa, que corta a região da frequência acima da frequência de corte, tornando o som mais suave.
Geralmente é o filtro mais usado.


HPF (High pass filter):
É o filtro passa baixa, que corta a região da freqência abaixo da frequência de corte, enquanto enfatiza a região de alta frequência. Você pode usar isso quando quiser criar sons de instrumentos de percussão.


BPF (Bandpass Filter):
É o filtro passa banda, que deixa passar só as frequências na região da frequência de corte e corta as frequências restantes.
Você pode usar isto para criar sons diferenciados.

#DICA#: Use esse filtro junto com a opcão NOISE no OSC. Você ouvirá só uma região limitada dos componentes da frequência da forma de onda ruído, permitindo tocar notas com setido tonal. (Essa foi especialmente para os Darkeiros de plantão, Ashuashuaeuuhas!)


NOTCH:

Somente os componetes da frequência da região de corte de frequências serão removidas. Use este filtro para remover um som específico.




FUNÇÃO SLOPE:

Seleciona o slope (declive) do filtro.

# -12dB: O decilve será suave, permitindo que algum som perto da frequência de corte permaneça.

# -24dB: O declive será íngreme, cortando a maioria do som acima (ou abaixo) da frequência de corte.



KNOB CUTOFF:
Especifica a FREQUÊNCIA DE CORTE do filtro.

# em LPF: Virando para direita 'clareia' o som, para esquerda escurece, deixa o som mais denso.

# em HPF: Virando para a direita o som fica mais fino, para a esquerda mais grosso.

# em BPF: Virando o knob para a direita permitirá ouvir frequências mais altas, e virando pra esquerda serão ouvidas frequências mais baixas.

# em NOTCH: Virando esse knob pra direita você aumentará a frequência de cortes. consequentemente virando-o para esquerda ela diminuirá.

KNOB RESONACE:

Isto impulsiona o som na região perto do filtro de frequências cutoff, acrescentado um caráter distint ao som.

>>> Virando esse knob para a direita aumentará o som na região perto da frequência de corte, consequentemente produzindo um som bem diferente.

<<< Virando este knob para a esquerda removerá o aumento do som na região perto da frequência de corte, consequentemente produzindo um som menos diferente.


NOTA: Em alguns synths como o Z3ta, essa função é por slides em vez de knobs, então entendam direita como acréscimo e esquerda o inverso!



KNOB KEY FOLLOW:

Faz a frequência do filtro cutoff mudar de acordo com a tecla que você toca.

>>>> DIREITA: Fará a frequência de corte subir quando você tocar ascendentemente no teclado e descer quando você tocar descendentemente.

<<<< ESQUERDA: Fará a frequência de corte cair quando você tocar ascendentemente e subir quando tu tocar descendentemente.

Na posição central a frequência de corte não será afetada pela posição da tecla que você tocar.



FILTER ENV (Envelope de filtro):
Em instrumentos como o piano, cada nota começa com um tom brilhante, e gradualmente escurece (fica mais abafado) com o decair da nota.
O filtro envelope permite criar mudanças no brilho das notas variadas no tempo. Geralmente esse parametro é fixado por sliders, então vamos tratar como tais.

#ATTACK (Tempo de Ataque)

Especifica o tempo entre apertar a tecla e até que a frequência de corte alcance seu ponto mais alto (ou mais baixo). Movendo o Slider para cima alonga o tempo, movendo para baixo encurta o tempo de ataque.

#DECAY (tempo de declínio)

Especifica o tempo de quando a frequência de corte alcançar seu ponto mais alto (ou mais baixo), até que caia ao nível do sustain. Movendo o slider para cima alonga o tempo, para baixo encurta.

#SUSTAIN (nível de sustain)

Especifica a frequência de corte que será mantida quando o tempo de ataque e decay decorrem até que você solte a tecla pressionada.

#RELEASE

Especifica o tempo de quando você soltar a tecla até que a frequência de prazo caia a seu nível mínimo. Movendo o slider para cima alonga o tempo, e para baixo encurta.

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Bom galera, tá aí minha contribuição! Não estou bem certo de onde deveria postar isso, mas achei que aqui seria o melhor lugar. Minhas fontes para esse tutorial foram os manuais do sintetizador Analógico Roland SH-201 e alguns outors artigos avulsos.

Um abraço pra todos, espero que isso seja útil para alguém.
Mar Schiavon.

Comentarios (7)Add Comment
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Mto bom
escrito por Thulio Vasconcelos, janeiro 29, 2009
a maioria dos sintetizadores funcionam da mesma forma! qdo a pessoa aprende como funsiona sintese em geral ai fica facil configurar qlqer sinth!
algumas coisas eu ja sabia e outras nao!
mto bom o post cara!
parabens mesmo!
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...
escrito por Rafael Morais, janeiro 29, 2009
OTIMO POST MAR!!! ESTAVA PERDIDAÇOOO xD
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Kila
escrito por psyfull, fevereiro 01, 2009
curti o topico

tava presisando de um assim
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escrito por Rafael Zanette, setembro 07, 2009
Cara mando bem nesse post...

Synthesis eh uma coisa complexa nao é so lendo um texto q vc vai aprende de cara, tem eh q enfiar a cara nos livros e sai aprendendo.

Mais ta ai um bom comeco pra quem quiser aprender valeu mesmo

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escrito por Rafael Zanette, setembro 07, 2009
To aqui mandando um livro mais complexo sobre synthesis
eh em ingles =(

mais é um dos melhores da categoria
quem tiver um certo conhecimento em ingles pegue e leia pois depois desse livro vc vai fazer milagres

http://crca.ucsd.edu/~msp/techniques/latest/book.pdf

~smilies/wink.gif
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bom post
escrito por silmar, setembro 27, 2009
Tem como me adiciona no msn quero tiva umas duvidas!
silmar_jr@hotmail.com
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Questionário sobre síntese substrativa
escrito por Mar Schiavon, junho 27, 2010
Algumas perguntas pra testar o seu conhecimento sobre síntese substrativa. Traduzido livremente do livro Audio Masterclass Music Production and Sound Engineering Course
.
Descreva a síntese Aditiva
Porque a sintese substrativa foi desenvolvida antes da sintese aditiva?
Descreva a estrutura de uma nota de um instrumento de sopro dou de corda.
A Síntese substrativa pode imitar com precisão os sons de intrumentos organicos?
Liste as 4 formas de onda mais usadas na sintese substrativa.
Qual a função de um filtro passa baixa (low pass filter)?
Qual o tipo de filtro mais usado na síntese substrativa?
Descreva 'cutoff frequency', 'Slope' e 'resonance'.
O que é um gerador de envoltória (envelope generator)
Explique o ADSR
O que é portamento?

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