Tutorial - Swing do Bass (Psytrance)

Postado por: Marinaldo Bruno

Marinaldo Bruno

Bom esse pequeno tutorial eu resolvi criar para aquelas pessoas iniciantes na produção de psytrance (não é para os velhacos) que querem deixar o bass mais swingado.

 


 


Muita gente acha que para dar o Swing ao Bass, precisa fazer o bass em oitavas ou colocar o velocity variando ou jogar um efeito de reverb com pouca %Wet (antigamente eu achava isso também).

Outros acham que é uma arte meio impossivel de dominar... que aquele swing do "vai e vem" que muitos chamam de "elástico" é algo que apenas os gringos dominam...

Pois bem, estou aqui para mostrar que a coisa é mais simples do que vc imagina. Um bass K-bbb retão, pode ter muito swing sim, desde que vc obedeça algumas regrinhas bem básicas.

1 - O Kick:


A coisa mais importante é o kick. Para a bassline ter swing, não adianta nada ter um kick seco que soe como um tambor. É preciso conseguir um kick de fullon. O kick não deve ser muito longo e nem muito curto. Se for muito longo vai comer as notas do bass, se for muito curto vai criar um silencio desnecessáirio que também não vai dar o efeito de elastico. O kick deve estar "obrigatoriamente" no mesmo tom que a nota do bass.


2 - O Bass:

O bass ele é sintetizado mixando dois tipos de onda - Sine x Saw. A onda sine deve ter um attack menor que a onda saw, com decaimento e sustain bem curtos. O objetivo da onda Sine é apenas dar a "porrada". O punch do bass, então ela deve soar bem rápida no inicio da nota. A onda Saw faz as "ranhuras" no bass - o "groove" (a tradução de groove é ranhura). A onda saw tem um attack maior que a onda sine, pois ela deve se iniciar após o "Punch" da onda sine, porém o decaimento/sustain deve ser controlado para que a nota não emende com a seguinte.

O Envelope do Bass (onda Saw) deve durar somente o tempo de 1/16, e a variação do Decay / Sustain está ligada diretamente a velocidade em BPM da track. Quanto mais rápida, menor deve ser o Decay / Sustain.

Um esquema que eu gosto de usar para o envelope do meu Bass é:

Onda Sine:

Attack: 8
Decay: 25
Sustain: 0
Release: 10
Octave: 0
Semi: 0
CutOff: 22
Res: 2
Volume: 30%

Onda Saw:
Attack: 0
Decay: 32
Sustain: 61
Release: 0
Octave: 3
Semi: 0
CutOff: 55
Res: 0
Volume: 90%

O tipo de filtro de ambas as ondas é Lp12.

Reparem que eu deixo o mais grave possivel o sine (octave), porque a onda sine NÃO PODE SAIR SOM NENHUM. O objetivo da onda sine é apenas dar o punch, ela tem que soar como um Kick mesmo.

Alias pra quem não sabe, o Kick é uma onda sine com pitch bend aumentando rapidamente.

O que vai fazer o seu bass swingar é exatamente isso. O kick é uma onda SINE, e a continuidade do bass também tem que ser uma onda SINE, só que num volume mais baixo.

Isso vai dar a impressão de que todas as notas do bass são um pequeno kick e vai dar o efeito de elástico no Bass - "o famoso vai e vem".

Alguns VSTs ja fazem isso como padrão, que é o caso do VB-1, porém o VB-1 é muito magrinho e não é um VST muito recomendado para se produzir um psytrance mais moderno. Existem sintetizadores melhores para fazer isso... Você pode tentar com VB-1 mais vai ter dois problemas: - Remover o Click e engordar muuuuito o bass se valendo de outros VSTs de Equalização. Tem gente que consegue fazer isso, eu particularmente nunca consegui.

Bom, de posse de um BOM KICK, e depois que vc conseguiu sintetizar um bom bass, com um punch inicial (sine) seguido de uma onda Saw (que vai dar a rasgada), você precisa ficar atento para que as notas não grudem uma na outra, se isso acontecer você vai precisar acertar o envelope.

* - ps: O envelope que eu criei serve apenas para as minhas tracks e o meu estilo, foi apenas para dar uma pequena "base" e não deve ser usado como "FORMULA" por ninguém.

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3 - Equalização / Compressão.

Bom agora vamos Equalizar e Comprimir o Kick e o Bass.

Nota: A compressão e a Equalização do Bass é tão (ou mais) importante que a sintese. Vou dar um exemplo de como EU FAÇO, que deve servir apenas como Farol para dar uma luz a quem pretente sintetizar sua própria bassline. Mais uma vez repito que não deve ser usado como Formula.

A primeira coisa que você deve fazer quando Equaliza um Kick/Bass é cortar as frequencias abaixo de 30Hz. Essas frequencias não são percebidas pelo ouvido humano e servem apenas para sujar o som. Portanto, tanto no Equalizador do canal do kick, quanto no Equalizador do canal do Bass, deve-se cortar as frequências abaixo de 30hz. Isso é Regra e não dica!

Na equalização do Kick, cortam-se as frequencias mais agudas, para evitar que ele fique estritente e irritante ao ouvido. Eu gosto de cortar acima de 16khz. Mas isso esta diretamente relacionado com o timbre do kick. A partir dos 14Khz, você pode ir atenuando o volume do bass, assim ele vai soar mais macio e menos agressivo, estridente, escandaloso...

Na equalização do Bass, existem frequencias que colidem com o Kick, e comprometem o Kick. Portanto é bom cortar essas frequências. O quanto você vai cortar, depende do seu bom senso.

Essas frequências são:

60 hz - A frequencia 60hz é conhecida como Hum, porque ela faz exatamente esse som "hum". Dependendo do timbre do bass, pode ser 65hz, 66hz... você precisa aprender a identificar a frequencia hum.

250hz - A frequência 250hz é o pico de frequência em 99 a cada 100 kicks. Portanto, você não vai querer que o bass interfira no Kick exatamente nessa frequência não é? corte ela do seu bass.

1500hz - A frequência 1500hz vai deixar o seu bass mais gordo ou mais magro, dependendo de quanto você corta. Se vc quiser uma bassline mais limpa, tem que cortar mais... se quiser a bassline mais gorda... corta menos. Se não precisar cortar, não corte...

16Kz - Acima disso pode cortar o Bass. Você não compromete a harmonia do seu bass e também evita que algum som escape do bass la encima nas frequências agudas e suje a sua linha de hats. Você pode cortar mais acima ou mais embaixo. Tudo depende do seu ouvido... Em alguns bass, eu também gosto de atenuar as frequências acima de 14kz...

Equalizador 4 Bandas ou QuadraFuzz:

Bom a saida do sinal Equalizado do Bass, eu gosto de jogar num equalizador 4 bandas (reto mesmo) apenas para dividir as frequências do Bass em coisas bem distintas. Pode-se usar um QuadraFuzz ou um C4 da Waves. No Reason eu curto Jogar num vocoder e deixa-lo como Equalizador 4 bandas. Atente para que o volume do bass não fique muito mais alto... se acontecer, diminua o Out.

Por que fazer isso? Porque vai deixar o timbre do seu bass de acordo com o seu gosto. Se você ja estiver satisfeito com o timbre não precisa fazer.

O Sinal do Equalizador quatro bandas, eu jogo novamente num novo equalizador, dessa vez para dar o "BOOST", ou seja o peso do Bass. Existem alguns VSTs que fazem isso, mas na verdade são equalizadores disfarçados. Exemplos: Waves RBASS, Waves MaxxBass, BassBooster, etc. Eu prefiro usar um equalizador mesmo.

Deve-se ficar atento sempre para a timbragem do Bass, talvez após a Equalização novos ajustes devam ser feitos no envelope do BASS.

Bom agora vamos a parte de COMPRESSÃO.

Porque comprimir o Bass?

Na verdade, se for pensar bem não existe nescessidade nenhuma de se comprimir o bass, porque ele tem uma dinâmica muito pequena se comparado com sintetizadores, vocais, etc...

Mas a compressão que você vai usar no seu bass é a compressão SIDECHAIN, recebendo o sinal do Kick.

É importante que o Bass nunca interfira no Kick (O kick deve ser considerado a coisa mais importante da sua track). Então existe a nescessidade de que o volume do Bass seja reduzido enquanto o Kick estiver soando. Isso vai contribuir e muito para que o seu bass fique SWINGADO e não seja aquele bass chato e reto... estático.

Existem centenas de VST´s que fazem a compressão sidechain e centenas de tutoriais aqui mesmo na comunidade, explicando como fazer. Portanto não vou explicar tudo novamente, até porque isso depende muito do Feeling do produtor achar os parâmetros certos. Não existe formula para compressão... usa-se o bom senso.

A unica regra que eu gosto de salientar é que não se deve usar um aspect ratio muito grande pois isso irá abafar o seu bass e comprometer todo seu trabalho.

4 - Agrupando Kick - Bass num novo canal.

Por fim o Kick/Bass deve ser agrupado num novo canal para que possa ser novamente equalizado e novamente comprimido.

Porque novamente equalizado?

Novamente equalizado porque ao jogar o quadrafuzz e o bassboost, provavelmente você deve ter modificado o timbre do bass a ponto de que ele "provavelmente" pode estar sujando as frequências abaixo de 30Hz. Portanto o Equalizador servirá apenas para corte de frequencia abaixo de 30hz. E corte de frequencia acima de 16Khz. Dessa forma vc limita a bassline nessa faixa de frequência segura. Não irá sujar a track com ruidos vindos de baixo e nem irá comprometer a limpeza da track nas frequências mais agudas.

Porque novamente comprimido?

Dessa vez, a compressão ira servir apenas para garantir que o seu bass não ultrapasse 0 db. Serve também para aproximar os picos dos vales (diminuição de dinâmica). Dessa forma você pode socar o volume da bassline no talo.

Se quiser, para garantir, e se precisar, utilize um limiter (maximizer) para dar mais volume ao bass.

Você também poderá jogar efeitos nesse canal agrupador como filtros, freeze, phazer, distortion para brincar nas viradas da bassline.
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CONCLUSÃO:

Espero que esse mini tutorial sirva como farol, referência ou guia para aqueles que estão completamente perdidos. Mais uma vez quero deixar bem claro que a minha intensão não foi a de criar uma "formula", mas sim que você pegue trechos do meu texto e que isso sirva como exemplo para que você se encoraje a sintetizar sua própria bassline.

Lembrando que existem outras variações de bass, como quadrado, estralado, redondo, abafado que exigem outros metodos de síntese... cada produtor deve seguir seus instintos e sintetizar seu próprio estilo de bass.

Existem diversos VSTs muito bons com dois osciladores que podem ser utilizados para se fazer um bom bass. Dentre eles eu vou indicar alguns:
- Reaktor (algum ensemble com dois osciladores)
- Cronox2 (ou Cronox3)
- Trilogy
- Vanguard
- Alien303
- Muon Tau
- Reason (Malstron, Subtractor, Thor)

Uma coisa importante em alguns VST´s é o parâmetro spread que serve para dispersar mais/menos o som no panorama. Eu indico que o spread não pode ficar muito aberto, mas também não deve ficar totalmente fechado, pois não tem coisa mais chata que bass totalmente mono.

Enfim, eu utilizo o Malstron/Subtractor do Reason e para sintetizar o meu bass, e o meu som pode ser conferido em (aproveitanto pra fazer um mercham rss):
www.myspace.com/zhycz

Boas produções a todos espero ter ajudado (ou pelo menos ter inspirado vc a sintetizar o seu próprio bass, e deixar de usar presets prontos).

Comentarios (5)Add Comment
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escrito por Marcio Sudo, março 20, 2009
Show de bola esse tutorial do brunao!! Exatamente oq eu tava precisando!! Vlw
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escrito por Rafael Morais, março 25, 2009
Gostei esse Tuto!!! Mto bom ele Velho!
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5 *****
escrito por Mushrub3n aka Dark Sunrise, junho 28, 2009
Beleza pura irmão ,muito bom o teu blog,cordiais cumprimentos.
NamasTê
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interassante
escrito por chicão, agosto 14, 2009
ola manu axei bem legal esse tutorial
mais o que estou procurando não encontrei ainda, to pensando em mudar o estilo
de minha banda, puma banda de psy
acho que vc poderia me ajudar
ou aguem ai pode me ajudar
por onde comessar grigado

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Nice tutozzz :)
escrito por redzzz, janeiro 19, 2010
mas eu acho q os valores ali estao invertidos naum? a onda Saw deve ter um delay de attack maior que que a onda sine sendo a sinewave a que deve ter um atack 0 para dar o punch clickado...

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